
Blender 4.4.3 是一款功能强大的免费开源3D创作软件,它在4.4版本的基础上进行了进一步的优化和修复。
以下是Blender 4.4.3版本相比旧版本新增和优化的功能:
新增功能
- 渲染器增强:
- AI降噪和加速:集成NVIDIA Optix 8.0和AMD HIP RT技术,渲染速度最多可提升3倍。
- 光谱渲染增强:增加了新的精确的亚表面散射(SSS)材料的光谱控制。
- 几何节点改进:
- 拓扑工具链改进:增加了“自适应细分”、“边环选择”等节点。
- 物理仿真集成:fabric和fluid solution节点深度集成,一键生成动态缓存。
- 毛发系统重建:基于曲线的毛发绘制算法优化,支持动态风模拟和实时梳理。
- 视频编辑器改进:
- 文本编辑增强:文本编辑操作更加方便,支持多行文本的合理布局。
- H.265/HEVC视频编解码器支持:支持行业标准的H.265/HEVC视频编解码器。
- 建模工具增强:
- 顶点选择改进:可以通过连接边的数量选择顶点。
- 四边形网格优化:在“三角面转四边形”操作中增加了“拓扑影响”选项。
- 动画功能改进:
- 动作槽功能:新增动作槽功能,方便动画片段的管理和重用。
- 姿势库改进:姿势库可以导出为外部库,便于在不同项目之间重用。
- UI和视图改进:
- 标题栏主题色:标题栏支持主题色。
- 节点淡出功能:不影响的节点会以灰色显示。
- 视图分割时的吸附功能:在视图分割时支持吸附。
- UV编辑增强:UV编辑支持复制和粘贴操作。
- 合成器改进:
- CPU合成器重写:CPU合成器经过重写,关键节点(如模糊、过滤和遮罩节点)的速度提高了2-10倍。
- 眩光节点增强:眩光节点的可调性增强,提供了更精细的控制。
- Grease Pencil( grease pencil)改进:
- 旧版本功能恢复:恢复了Blender 4.3中移除的旧版本功能,如“笔画的基线”中的笔画插值功能。
- 性能提升:Grease Pencil现在可以利用多个线程,性能得到提升。

优化功能
- 视图渲染性能提升:
- Vulkan后端更新:Vulkan后端进行了重大更新,从加载场景到视图出现在屏幕上的启动时间,冷启动时比OpenGL后端快5倍,热启动时快2倍。
- 建模工具优化:
- 拓扑刷2.0:智能边缘环预测,拓扑效率提高4倍,支持ZBrush风格的笔画导入。
- 动态细分改进:根据视距自动调整细分级别,在保持表面光滑的同时,多边形数量减少70%。
- 雕刻工具优化:
- 平面刷:将原有的Flatten、Fill和Scrape刷类型整合为单一的平面刷。
- Cycles渲染器优化:
- Optix降噪器改进:更新了NVIDIA的Optix降噪器,为使用旧版GPU驱动程序的用户提供了更一致的降噪效果。
- 视频序列编辑器性能提升:
- 文本条改进:文本条的编辑和布局更加方便。
- 性能优化:包括色彩平衡修改器、饱和度和乘法条色彩控制等的多线程化,以及色调映射修改器的10-15倍加速。
- 系统稳定性提升:Blender 4.4.3版本在稳定性方面进行了优化,修复了4.4版本中的一些已知问题
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