零代码提取永劫无间游戏3D资源及模型提取Blender3d软件教程

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本教程将一步步教你如何从《永劫无间》游戏中提取你喜欢的角色或武器模型。进行3D打印,学习交流,把宁红夜“搬”进Blender

教程提供的工具全部打包为工具包在文章底部进行下载

本方法不会提示“请勿对游戏目录随意修改或者新增文件,请退出并修复游戏后继续游戏!”检测。

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我们将用到三个工具:

  1. Ninja Ripper 2.0.5:核心工具,负责“抓取”模型。
  2. Blender 2.8/2.9:3D编辑软件,用于查看和调整抓取来的模型。(注意:高版本Blender可能不兼容插件,所以用2.0系列)
  3. 火绒-文件粉碎工具:一个神奇的“开关”,帮助我们成功劫持游戏。

使用到的工具已经打包为工具包在本贴最底部进行下载!


第一步:准备工作

  1. 下载并安装好 Blender 2.8 或 2.9 版本。
  2. 下载 Ninja Ripper 2.0.5 并解压到一个你找得到的地方。
  3. 确保你的电脑上安装了 火绒安全软件(主要用它的文件粉碎功能)。
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第二步:设置Ninja Ripper

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  1. 打开 Ninja Ripper 2.0.5 的文件夹,运行 Rip.exe
  2. 点击界面上的 Settings 按钮。
    • 在 Rip key 这里,设置一个你顺手的快捷键。比如教程里用的 Ctrl + Q。记住它!
    • 在 Output dir 这里,设置一个你找得到的输出文件夹,比如 D:\RippedModels。所有抓取的文件都会放在这里。
  3. 设置好后,可以关闭 Ninja Ripper 窗口。

第三步:劫持游戏(关键步骤!)

这一步是我们的核心操作,目的是让 Ninja Ripper 在游戏运行时介入。

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  1. 进入 Ninja Ripper 2.0.5 的文件夹,找到并打开里面的 wrapper 文件夹。
  2. 将这个文件夹里的 d3d11.dll 和 ddraw.dll 两个文件,复制到你的《永劫无间》游戏根目录。
    • 游戏根目录示例:D:\steam\steamapps\common\NARAKA BLADEPOINT
  3. 打开 火绒安全软件,找到它的 “文件粉碎” 功能(通常在“安全工具”里)。
  4. 把刚刚放进游戏根目录的那两个文件(d3d11.dll 和 ddraw.dll),拖进火绒文件粉碎工具的窗口里
    【重要】 现在只拖进去,千万不要点击“粉碎”
  5. 保持文件在粉碎工具里的状态,现在启动《永劫无间》游戏
  6. 耐心等待游戏启动器(有“永劫无间”四个字的界面)完全消失,进入游戏真正的登录界面之前。
  7. 此时,立刻回到火绒文件粉碎工具,点击“粉碎”
  8. 如果操作成功,你会在游戏画面的左上角看到一段白色的英文提示,并且显示着你设置的快捷键(如 Ctrl+Q)。这说明劫持成功!
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第四步:提取模型

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  1. 正常登录游戏,去到英雄展示厅或者珍宝阁等可以360度查看模型的地方。
  2. 找到你心仪的皮肤或武器,调整好角度。
  3. 按下你之前设置的快捷键(如 Ctrl+Q)。游戏会卡顿一下,这就说明抓取成功了!
  4. 你可以多角度、多部件地按多次快捷键,每次都会生成一个文件。
  5. 提取完成后,关闭游戏。去你之前在 Ninja Ripper 里设置的输出目录(比如 D:\RippedModels)查看成果。你会看到很多 .rip 和 .dds 文件。.rip 就是模型文件,.dds 是贴图文件。
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第二部分:将提取的模型导入Blender及基础处理

当你按照第一部分教程成功提取出 .nr 和 .dds 文件后,接下来就是把他导入blender。

目标: 将模型和贴图正确导入,并调整到可查看、可编辑的状态。


第一步:安装必备的导入插件

Blender 本身无法识别 Ninja Ripper 的 .nr 格式,所以必须安装专用插件。

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  1. 找到插件:在你的 Ninja Ripper 2.0.5 根目录下,寻找一个名为 io_import_nr.zip 的文件。它通常可能在 blender_plugins 或 import 这样的子文件夹里。
  2. 打开Blender偏好设置
    • 打开你安装好的 Blender 2.8/2.9。
    • 点击顶部菜单栏的 Edit (编辑) -> Preferences (偏好设置)
  3. 安装插件
    • 在偏好设置窗口的左侧,点击 Add-ons (插件)
    • 然后点击窗口右上方的 Install... (安装...) 按钮。
    • 在弹出的文件浏览器中,找到并选择你刚才找到的 io_import_nr.zip 文件。
    • 点击 Install Add-on 进行安装。
  4. 激活插件
    • 安装成功后,在右上角的搜索框中输入 ninja 或 ripper 进行搜索。
    • 你会找到一个名为 Import-Export: Ninja Ripper Importer 的插件。
    • 勾选它左侧的复选框,确保插件被激活
    • 完成后,可以关闭偏好设置窗口。

第二步:导入 .nr 模型文件

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  1. 清理场景:Blender 默认会有一个立方体、一个光源和一个摄像机。按 A 键(全选),然后按 X 键,选择 Delete (删除) 来清空场景。
  2. 执行导入
    • 点击顶部菜单栏的 File (文件) -> Import (导入)
    • 在列表的底部,你现在应该能看到 Ninja Ripper (.rip, ...) 这个选项,点击它。
  3. 选择文件
    • 在弹出的文件浏览器中,导航到你之前设置的 Ninja Ripper 输出目录(例如 D:\RippedModels)。
    • 你会看到很多以数字和日期命名的 .rip 文件。这些是你按下快捷键时捕获的瞬间。
    • 技巧:可以按修改时间排序,找到你最后抓取的那个文件。选择一个 .rip 文件,点击 Import Ninja Ripper File 按钮。
  4. 模型出现:如果成功,你的模型就会出现在 Blender 视图中。但它很可能非常巨大或者位置很奇怪,这是正常现象。

第三步:基础调整与查看

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现在模型进来了,但我们通常需要做一些调整才能正常查看。

  1. 缩放和居中模型(按实际情况进行):
    • 确保模型处于选中状态(有橙色边框)。
    • 按 R 将模型X旋转90°。
    • 按 .(句号键)将“变换轴心点”设置为 3D Cursor (3D游标)
    • 按 S 键(缩放),然后输入一个很小的值,比如 0.01 或 0.001,然后按回车。这是最关键的一步,因为游戏模型导入后通常都极大。
    • 按 G 键(移动),将它移动到视图中心。
  2. 进入编辑模式查看
    • 选中模型,按 Tab 键进入 Edit Mode (编辑模式)
    • 在这里你可以看到模型的顶点、边和面。按 Z 键,选择 Wireframe (线框) 模式,可以清晰地看到模型的拓扑结构。
    • 再按 Tab 键切换回 Object Mode (物体模式)

第四步:关联贴图(让模型有颜色)

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导入的模型通常是紫色或灰色的,这是因为材质丢失了贴图。

  1. 选择材质
    • 在右侧的属性栏中,找到那个像红色小圆球的图标,这是 Material Properties (材质属性)
    • 确保你的模型物体被选中,这里会显示它关联的材质。
  2. 连接贴图
    • 在材质属性中,找到 Base Color(在 Blender 2.8/2.9 中,也可能是 Color 或 Albedo)。
    • 点击 Base Color 右侧的小圆点,在弹出的菜单中选择 Image Texture (图像纹理)
    • 然后点击新出现的 Open 按钮。
    • 导航到你的 Ninja Ripper 输出目录,找到与你的 .rip 文件同名的 .dds 文件,选择并打开它。
  3. 查看结果
    • 完成后,你的模型应该立刻显示出正确的颜色和纹理了!
    • 按 Z 键选择 Material Preview (材质预览) 或 Rendered (渲染预览) 模式,可以看到带光照的材质效果。

第五步:清理场景(可选但重要)

你抓取的很可能不只是一个角色,而是整个屏幕上的所有3D信息,包括UI、背景等。

只留下你想要的干净的角色或武器模型。

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分离模型

在 Edit Mode (编辑模式) 下,按 A 键取消全选。

用鼠标右键点击你想要保留的角色模型的一部分,然后按 L 键(Linked Select),这会选中所有与你点击部分相连的顶点。

按 P 键,选择 Selection (选中项),将这部分模型分离成一个独立的物体。

删除多余部分

回到 Object Mode (物体模式)

现在场景里会有多个物体。用右键点击选择那些你不需要的背景、UI元素等,按 X 键删除它们。

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为确保内容合规,特此声明:本教程纯属技术研究与学习方法分享,不提供任何游戏资源。所有演示内容版权归24 Entertainment所有。教程仅用于教育目的,严禁商业用途。使用者须遵守法律法规并自行承担后果,与本教程作者无关。支持正版游戏。

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